La variable ahora contiene el valor "7". Para hacer lo mismo en ensamblador, usaremos un registro de datos. Vamos a usar D0: mov 3, D0 = Esta instrucción guarda el valor "3" en el registro de datos ...
Buenas noches usuarios de este subforo , actualmente estoy aprendiendo a programar en ensamblador para Super Nintendo , me encontraba yo pasando a limpio unos apuntes caseros sobre este tema cuando me ...