《幻兽帕鲁》社区近期出现了一些颇具争议的角色MOD,而开发商Pocketpair传播总监兼发行经理约翰·“Bucky”·巴克利(John “Bucky” Buckley)则以幽默方式回应了玩家制作的女性帕鲁外观修改作品。 在MOD网站NexusMods等平台上,也存在大量针对帕鲁外观进行“强化”的修改作品。 近日,一名玩家Reldrik分享了一段视频,展示了经过修改后的塞赫梅特模型。该MOD保留了 ...
在昨日举行的EWC 2026《街头霸王 6》比赛中,中国著名格斗游戏选手“小孩”(Xiaohai,曾卓君)不幸遭遇两连败惨遭淘汰,遗憾未能延续他的卫冕冠军之路。 然而,令人意想不到的是,在小孩所属的沙特战队 Falcons Esports(Team Falcons)官方社交媒体评论区中,大量海外网友与该俱乐部的粉丝涌入其中,对输掉比赛的小孩发起了极其猛烈的辱骂与嘲讽。 在评论区中,大量中东及海外粉 ...
近日,索尼首席财务官陶琳回应了公司停止生产实体游戏光盘的计划,并表示索尼不会改变这一战略方向,未来将继续“谨慎推进”相关调整。 陶琳表示,索尼做出这一决定的主要原因,是整个娱乐行业正在加速数字化,这一趋势不仅影响PlayStation,也影响影视、音乐等多个内容领域。针对玩家对于实体游戏消失的担忧,陶琳表示,索尼理解玩家的情绪。她说道:“游戏受到很多人的喜爱,它是一种重要的娱乐形式,并且在很多情况 ...
据Gamefa与Everyeye报道,Infinity Ward发布了《使命召唤:现代战争4》“Losing Ground”预告,首次展示单人战役片段。 视频: 《使命召唤》的战役预告向来很会制造第一眼冲击。大规模交战、强节奏剪辑和任务代号一出来,系列老玩家很快就能进入那种熟悉的军事大片语境。 从目前公开的信息来看,《使命召唤:现代战争4》将延续系列电影化叙事风格,通过单人战役呈现现代战争中的冲突 ...
苏格兰舞台、复古技术意象、第一人称战斗,再加上五结局结构,《Townfall》的轮廓比上一轮更清晰了。它开始从“新一部寂静岭”变成一款有具体叙事规则和重复游玩设计的恐怖游戏。
动作游戏谈难度,最容易吵起来。《鬼武者》这种剑戟动作如果只用简单、普通、困难三档,很难照顾玩家真正不同的卡点:有人想看剧情但不擅长战斗,有人喜欢硬核动作却不想被叙事节奏拖住。分项调节的好处,就是把这些需求拆开处理。
据TechPowerUp报道,希捷在2026财年第四季度业绩说明中更新了HAMR路线图。下一代Mozaic 5+平台目标把单个盘片容量推至5TB以上,而希捷旗舰级硬盘将使用十块盘片。 报道显示,希捷计划于2027年晚些时候向客户交付50TB硬盘进行资格验证。现有Mozaic 4+平台最高容量为44TB。 50TB这个数字很容易让玩家和硬件党心动。现在游戏体积越来越大,素材、录屏、MOD、备份都在吃 ...
据The Verge报道,Google DeepMind公布了Gemini Robotics 2。Google DeepMind称,新模型可控制人形机器人的全身动作,范围从双脚延伸至指尖。 据悉,此前版本主要聚焦上半身控制,而Gemini Robotics 2把能力扩展到全身协同,意味着模型需要同时处理移动、平衡和精细操作。 人形机器人最难的地方,一直不只是“会拿东西”。上半身能操作,听起来已经很 ...
问题也会随之出现。Apple Intelligence被包装成系统体验的一部分,用户自然会期待它像键盘、搜索、相册整理一样融进日常。可一旦高频使用需要“向上加购”,免费额度和付费额度之间的界线就会变得很敏感。
今日,开发商Bellring Games宣布其黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》玩家人数突破10万人。 官方公告写道:“有赖大家的大力支持和对我们的包容,正式发售后仅8个小时,就有超过10万名猎金人加入了我们!为了感谢大家的支持,送上社交动作-点赞、灵魂铸币*500(北京时间2026-09-01 08:00 前登录即可通过邮件领取),祝大家的猎金之旅好运连连。” 《雾影猎人》设定在一个因诸神陨落而 ...
Xbox Game Studios与The Coalition正式公开了《战争机器:事变日》的多人模式预告和开发者介绍。Gematsu确认,本次展示包含多人地图、模式以及系列标志性的对战节奏。 Tech4Gamers还补充报道称,游戏不会采用战斗通行证,而会以更传统的奖励体系推进,后续几乎所有解锁内容都可以通过游戏本身解锁。 《战争机器:事变日》如果真的选择更传统的奖励体系,至少在商业化姿态上显得 ...
据The Verge报道,其获得的Xbox内部备忘录显示,Xbox CEO Asha Sharma要求团队在截至2027年6月的财年内,恢复玩家数和收入增长,并让利润率回到行业平均水平。 微软CEO纳德拉在财报后也公开表示,公司正在调整内容、平台与运营,以推动游戏业务在2027财年重返增长。 这次目标提出的背景,是上一轮Xbox收入下滑。 据悉,Xbox内容与服务收入下降10%,硬件收入下降13% ...
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results